Halbaffen

Offizielle Regeln


Tre aber

Halbaffen ist ein Gesellschaftspiel, in dem eine Gruppe von Personen und ein Speilleiter eingehen.

Der Spielleiter ist mit einer Tafel und ein dazu passender Schreiber ausgestattet.

Die teilnehmenden Personen befinden sich in einen von drei möglichen Zuständen, Mensch, Halbaffe oder Vollaffe. Bei Spielanfang sind alle Personen Menschen. Das Ziel des Spiels ist es, so lange wie möglich Mensch zu verbleiben. Das Spiel endet, wenn nur ein Mensch übrich ist, und derjenige ist der Sieger des Spiels. Da alle gegen alle spielen, wäre es dumm andere Personen zu helfen.

Der Spielleiter entscheidet Anfangs, welche Person das Spiel beginnt und in welcher Reienfolge die Personen ins Spiel kommen.

Die Personen wechseln sich ab einen Buchstaben in ein vorher verabredetes Alphebet zu nennen, so das die Folge von genannten Buchstaben den Anfang eines Wortes aus einer im vorraus verabredeten Sprache darstellt. Das könnte "Deutch ohne Eigennahmen" (Standard), oder "serbokroatiske Verben" sein. Der Spielleiter schreibt die von den Personen genannten Buchstaben hintereinander auf der Tafel auf.

Es ist jedoch der Haken dabei, das die aufgeschriebenen Buchstaben nicht aleine ein fertiges Wort bilden dürfen. Sollte dies der Fall werden, wird derjenige der zuletzt einen Buchstaben hinzufügte, vom Mensch zum Halfaffen degradiert oder, falls es zum zweiten Mal passiert, vom Halbaffen zum Vollaffen. Vollaffen werden in der Folge übersprungen.

Es könnten zum Beispiel die Buchstaben SCH aufgeschrieben worden seien: Viele dutsche Wörter fangen mit SCH an, jedoch ist SCH nicht an sich ein Wort. Die nächste Person könnte zum Beispiel A, E, U eller W hinzufügen, aber nich ein I, denn SCHA, SCHE, SCHU und SCHW bilden alle den Anfang eines Wortes während SCHI ein abgeschlossenes Wort darstellt.

Ein Mensch oder ein Halbaffe kann auf eine vorliegende Buchstabenkombination auf drei verschiedene Weisen reagieren:

  1. Man kann einen neuen Buchstaben hinzufügen. Es ist hierbei natürlich erlaubt zu bluffen.
  2. Man kann die vorige Person herausfordern. Solle diese im Stande sein ein Wort zu nennen, welches mit den aufgeschriebenen Buchstaben anfängt, wird der Herausforderer zum Halbaffen oder bzw. Vollaffen deklassiert und die folgende Person in der Reihe fängt mit einem neuen Anfangsbuchstaben an. Fals nicht ist es die Herausgeforderte Person, die in den Graden fällt und der Herausforderer setzt fort.
  3. Man kann sofort aufgeben, sollte man die Aufgabe als hoffnungslos ansehen. Die nächste Person setzt mit einem neuen Anfangsbuchstaben fort.

Im Zweifelsfall entscheidet der Speilleiter. Dieser kann auch eine Person heruauszählen, sofern es mit det Antwort zu lange dauert. Es wird vom Zehn bis Null heruntergezählt.

Wenn eine Person Halb- oder Vollaffe geworden ist, beginnt der Nächste in der Reihenfolgen mit einem neuen Wort mit einen Anfangsbuchstaben, welcher nicht früher verwendet worden ist. In einer größeren Versammlung kann man an Anfangsbuchstaben ausgehen. Der Spielleiter kan dann beschließen von vorne mit einem neuen Satz von Anfangsbuchstaben zu beginnen; die alten Wörter werden entfernt.

Personen, die Vollaffen geworden sind, scheiden nicht völlig aus dem Spiel aus. Ihre Aufgabe ist es zu versuchen die übrig gebliebenen Menschen und Halbaffen auf etwas, was sie sagen, zu reagieren, zu Beispiel "Wie spät ist es?" oder "Bist du Halbaffe?". Der Spielleiter kann ohne Konsequenzen mit alle Personen reden und kann von sich aus oder auf Aufforderung die Versamlung bitten anzugeben wer Halbaffe und wer Vollaffe ist.

Gegeben in Støvring am 28. Mai 2009.

Spielleiter-Holger